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阅文集团高级法律顾问无极荣耀是朱睿龙在接受采访时说到

文章来源:网络整理;时间:2019-10-09 20:16

2016年10月,中国常识产权杂志颁发了题为《网游搭上小说便车网络文学侵权新形式》的报道,先容了网游运营商将知名网络文学作品名称作为要害词,在搜索引擎、应用商店中举办搜索推广的商标侵权及不合法竞争行为。文章宣布后,此类行为作为一种新范例的侵权形式,在相关行业中引起了遍及存眷。为把握行业侵权成长趋势,China IP记者也一直在对同类案件保持跟进。

克日,又一起知名网络文学作品遭遇网游侵权及不合法竞争的案件取得终审讯断,引刊行业热议,China IP记者在第一时间举办了跟进采访。

原告上海阅文信息技能有限公司(下称:阅文公司)是文学作品《天域苍穹》的著作工业权人及商标权人。被告广东趣炫网络股份有限公司和武汉手盟科技股份游戏公司未经授权,配合运营了一款同名手游——“天域苍穹”,该手游在多个游戏推广平台上架,并利用“由同名网络小说改编而来”作为宣传语,但事实上游戏内容与小说毫无关联,因此被阅文公司诉至法院。

上海浦东新区人民法院一审认定二被告的行为同时组成商标侵权和擅自利用知名商品特有名称的不合法竞争,判令其配合抵偿原告阅文公司经济损失及公道用度25万元,同时在其运营的游戏网站登载声明、消除影响。据相识,相关讯断义务已于克日全部推行完毕。

阅文团体高级法令参谋无极荣耀是朱睿龙在接管采访时说到

从擅自利用知名文学作品名称为游戏产物配置推广链接,到直接利用作品名称为游戏定名,连年来游戏搭小说便车的侵权行为好像愈演愈烈。在对上述案件的原告方阅文公司的走访中,China IP记者相识到,自2015年至今,阅文团体已取证并推进处理惩罚的同类商标侵权及不合法竞争案件数量已达200余起。

IP融合助力网游成长 侵权乱象愈演愈烈

2017年底,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)连系宣布了《2017年中国游戏财富陈诉》,全方位总结了中国游戏财富的整体状况。陈诉显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入到达2036.1亿元,同比增长23.0%。个中,出格值得常识产权界存眷的是,2017年度,中国常识产权(IP)移动游戏市场实际销售收入到达745.6亿元,同比增长36.2%,占中国移动游戏市场实际销售收入64.2%。以常识产权为前言,与其他娱乐财富联动的游戏产物越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏财富重要的构成部门。一方面,传统的常识产权游戏依然是融合的主力,也是组成市场实际销售收入的主力;另一方面,融合模式步入多元化,以现有的游戏常识产权缔造出了更多元化的作品。

网络游戏财富与原创IP齐头并进、合谋成长,本应是件令业界欣喜的共赢之举,然而连年来,无极荣耀,不在少数的网络游戏从业者在巨额利润的诱惑下,采纳各类犯科手段高攀优质IP热度,由此激发大量游戏版权、商标、不合法竞争的诉讼,网络游戏财富因此成为侵权盗版的重灾区。按照北京市海淀区人民法院课题组于2017年8月出具的《关于网络游戏加害常识产权案件的调研陈诉》,涉游戏类加害常识产权民事案件主要包罗著作权案件、商标权案件、不合法竞争案件三种主要范例,别的,原告同时告状加害著作权、商标权及不合法竞争两种或三种案由的环境亦不在少数。仅以加害著作权类案件为例,2014年1月1日至2015年12月31日期间,海淀法院共审结涉游戏加害著作权案件183件,个中2014年49件,2015年134件,2015年同比增长173.5%,2016年仅前5个月,新收案件就达139件。据此,该调研陈诉预测,跟着游戏财富的成长,在将来相当长时期内,涉游戏加害常识产权案件的数量将呈一连增长态势。

除案件数量逐年迅猛增长外,网游加害常识产权案件范例的日益富厚亦令原创IP权利人颇为头疼。按照海淀法院课题组的统计,2013年以前,涉游戏著作权案件根基是权利人以游戏中动画形象被侵权、小游戏的信息网络流传权被侵权而告状的案件;而2013年以来,跟着游戏行业的不绝成长,涉诉游戏逐渐从小游戏扩展到知名网游,从单机游戏扩展到热门手机游戏,涉诉主体也扩展到了如腾讯公司、完美世界公司、畅游公司、网易公司、威尔乌公司等知名游戏公司和温瑞安等名流,侵权手段亦是“推陈出新、层出不穷”。相较于传统的网络游戏开拓公司以破解、复制在先游戏的源代码进而建造新的游戏加害软件著作权,以及以公道留意义务为判定尺度的游戏网站加害游戏信息网络流传权类的案件,连年来,与原创知名IP细密相关的网络游戏及其元素加害常识产权以及网游公司之间、网游公司与版权方之间因涉嫌抄袭、“IP+换皮”激发的纠纷愈演愈烈,且凡是基于知名IP的社会影响力会引起较高的社会存眷度,好比2015年的《全民武侠》、《天龙八部》、《大武侠物语》等游戏加害金庸作品改编权案、《大掌门》游戏加害温瑞安作品改编权案,2017年的《后宫甄嬛传》同名网游不合法竞争案等多起案件,均系网游以新型手段高攀知名IP影响力的产品。

为IP代价的丰盛利润“折腰”

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