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下载速度慢是无极荣耀是最大的痛点

文章来源:网络整理;时间:2019-10-09 09:07

按照Limelight Networks公司关于全球消费者游戏行为和期望的「网路游戏状况」(State of Online Gaming)最新研究陈诉指出,跟着网路游戏的普及水平一连增长,玩家每周玩7个小时以上,与去年对比增加了近20%。而年青的成年人是线上收费游戏占比最高的用户群体,26岁至35岁的玩家每环游戏时间达8小时13分钟,与去年对比增加25%。

Limelight Networks研究陈诉指出线上游戏热度达汗青新高 手机为最常用的游戏装置

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研究陈诉指出,无极荣耀,当玩家本身不玩游戏时,仍有许多人会透过线上寓目其他人玩游戏。近60%的全球玩家每周在网上寓目其他人玩游戏,10%的玩家寓目总时长高出7小时。年青玩家更风行看别人在线上玩游戏,而非电视上的传统举动节目。实际上,18岁至25岁之间的玩家每周耗费近4个小时寓目网路电子游戏,较寓目传统形式播放的体育节目标时间长77%。

跟着游戏玩家本身玩和寓目网路游戏内容的时间增加,他们成为职业玩家的愿望也逐渐晋升。实际上,36%的全球玩家暗示,如能作为一名职业玩家养活本身,他们愿意放弃事情走职业玩家阶梯,这一比例与去年对比提高了11%。年青男性玩家(18岁至35岁)对付电竞事业的乐趣最浓重,高出一半(56%)的受访者暗示但愿成为职业玩家。

陈诉的其他看法也包罗:

1、游戏玩家已经把玩游戏放在本身的社交和职业糊口之上。高出四分之一(26%)的全球游戏玩家甘愿放弃与伴侣出游或约会,而选择继承玩游戏。义大利玩家放弃社交勾当的大概性最高,有41%的玩家这样做过。12%的全球玩家曾因打电子游戏错过事情。高出三分之一(35%)的玩家认可每月至少有一次在事情时间打游戏,个中有10%天天都在打。

2、手机继承敦促人们对休闲游戏的乐趣。越来越多的玩家在通勤中玩游戏,并暗示手机是最常用的游戏装置。手机游戏也很受「休闲游戏玩家」的接待,他们占游戏市场的半数以上(57%)。《Candy Crush Saga》和《Angry Birds》等休闲单人游戏是全球最受接待的游戏内容种别型。可是年青玩家(18岁至25岁)更喜欢第一人称射击游戏和大逃杀游戏,如《要塞英雄》。

3、游戏玩家对下载和安详问题缺乏耐性。从全球来看,85%的玩家认为下载电子游戏的进程令人沮丧。对34%的全球游戏玩家来说,下载速度慢是最大的痛点,美国玩家的荆棘感最强(39%)。在安详方面,高出半数(54%)的玩家暗示,他们不会继承利用已往曾呈现安详性裂痕的游戏平台。德国(62%)、日本(63%)和韩国(66%)玩家对安详的存眷度最高。

Limelight Networks资深总监Michael Milligan暗示:「网路游戏在游戏时间和观众数量方面的生长提高了人们对快速网路效能的期望。无论是下载游戏更新,插手线上集体参加角逐或向最喜欢的游戏主播进修新能力,全球玩家都无法容忍影响游戏历程的延迟和下载间断。」

Limelight Networks指出,「网路游戏状况」陈诉是按照法国、德国、印度、义大利、日本、新加坡、韩国、英国和美国18岁及以上4,500名玩家的回应,他们至少每周至少游玩一次电子游戏。

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